Физика для разработчиков компьютерных игр + CD

Физика для разработчиков компьютерных игр + CD

Библиографическое описание книги
Автор, составитель, редактор: Конгер Д.
Тематика: информационные технологии
Книжная серия: Программисту
Тип издания: печатное издание
Первый год издания: 2007
Издание: пер. с англ.
Формат: 70x100/16 (в пер.)
Страниц: 520
ISBN: 978-5-94774-317-3
УДК: 004.7
ББК: 32.973.202
CD/DVD/OnLine: Есть
Вид издания: учебное издание

Книга посвящена физическим и математическим основам построения компьютерных игр. Рассматриваются законы существования реального и виртуального миров, следование которым позволяет разработчику игры создавать реалистичную графику. Подробно рассматриваются приемы моделирования точечных частиц, твердых тел и жидкостей. Изложение богато иллюстрировано примерами моделирования на C++ для DirectX.

Для начинающих разработчиков игр, обладающих знаниями школьного курса физики и математики.

Фрагмент1

1 - Навигация в электронном издании работает частично в зависимости от размера фрагмента.


Назад в раздел
  
Как купить :: Контакты :: Вакансии :: Файлы издательства :: Карта сайта :: Наши партнёры :: Наши баннеры
Russian version English version