Литература для школ и педагогов

Учим детей решать задачи и проблемы. Практическое руководство для думающих родителей и педагогов
Учим детей решать задачи и проблемы. Практическое руководство для думающих родителей и педагогов
Первый год издания: 2020
Формат: 60х90/16 (в пер.)
Страниц: 136
ISBN: 978-5-00101-229-0

Как помочь ребенку не отступать перед задачами, которые ставит жизнь? Как научить его самому ставить перед собой задачи и решать их, постоянно продвигаясь вперед  и становясь успешным в жизни? Развитие подобных навыков начинается с самого раннего возраста, и для этого можно предлагать детям решать подходящие математические задачи, находить для чтения развивающие книги и стимулировать работу над исследовательскими проектами.
 
Scratch 3.0: творческие проекты на вырост: рабочая тетрадь для 7-8 классов
Scratch 3.0: творческие проекты на вырост: рабочая тетрадь для 7-8 классов
Автор, составитель, редактор: Пашковская Ю. В.
Первый год издания: 2019
Формат: 70х100/16 (в интегр. пер.)
Страниц: 184
ISBN: 978-5-00101-191-0

Эта книга является продолжением рабочей тетради Ю. В. Пашковской для 5–6 классов «Творческие проекты в среде Scratch». Она адресована тем, кто уже освоил возможности среды Scratch версий 1.4 и 2.0 и хотел бы научиться создавать более сложные и интересные проекты, используя
более широкую палитру инструментов, предоставляемую версией 3.0.
 
Разработка мобильных приложений. Первые шаги
Разработка мобильных приложений. Первые шаги
Автор, составитель, редактор: Федотенко М. А.
Первый год издания: 2019
Формат: 70х100/16 (в интегр. пер.)
Страниц: 335
ISBN: 978-5-00101-192-7

Эта книга — практическое руководство для тех, кто уже делает первые шаги в разработке мобильных приложений под Android или пока только мечтает об этом. С ней вы легко освоите основы разработки, познакомитесь со средой разработки Android Studio, создадите собственные приложения, которыми можно поделиться с друзьями и со всем миром.
 
Едем. Плывем. Летим. Простые модели своими руками
Едем. Плывем. Летим. Простые модели своими руками
Автор, составитель, редактор: Красных А. В. / Салахова А. А.
Первый год издания: 2019
Формат: 84х108/16 (обл.)
Страниц: 71
ISBN: 978-5-00101-193-4

В книге собраны девять простых и интересных проектов по созданию из подручных материалов действующих моделей реальных устройств — лодки-амфибии, дирижабля, колесного парохода, гоночного автомобиля и других.
 
Решение задач по генетике
Решение задач по генетике
Автор, составитель, редактор: Синюшин А. А.
Первый год издания: 2019
Формат: 70х100/16
Страниц: 153
ISBN: 978-5-00101-195-8

В учебном пособии, написанном преподавателем биологического факультета МГУ имени М. В. Ломоносова, почти 100 задач по генетике. Материал распределен по главам. В каждой главе есть небольшая теоретическая часть и представлен алгоритм решения задач на тему, которой посвящена глава.
 
Учимся вместе со Scratch. Программирование, игры, робототехника
Учимся вместе со Scratch. Программирование, игры, робототехника
Автор, составитель, редактор: Тарапата В. В. / Прокофьев Б. В.
Первый год издания: 2019
Формат: 70х100/16 (в интегр. пер.)
Страниц: 228
ISBN: 978-5-00101-177-4

До настоящего программиста нужно дорасти, а в школе серьезному программированию начинают учить только в 8–9 классах — теперь это в прошлом! «Учимся вместе со Scratch» — новый трамплин в мир программирования для всех ребят в возрасте 9–12 лет.
 
Создаем игры с Kodu Game Lab
Создаем игры с Kodu Game Lab
Автор, составитель, редактор: Астахова К. И.
Первый год издания: 2019
Формат: 70х100/16 (в интегр. пер.)
Страниц: 122
ISBN: 978-5-00101-189-7

В данном учебном пособии рассказывается, как с помощью конструктора игр Kodu Game Lab создавать 3D-миры и компьютерные игры самых разных жанров — от простых «бродилок» до «стрелялок» и головоломок.
 
Scratch 2.0: от новичка к продвинутому пользователю. Пособие для подготовки к Scratch-Олимпиаде
Scratch 2.0: от новичка к продвинутому пользователю. Пособие для подготовки к Scratch-Олимпиаде
Автор, составитель, редактор: Путина А. С.
Первый год издания: 2019
Формат: 70х100/16 (в интегр. пер.)
Страниц: 87
ISBN: 978-5-00101-163-7

В данном пособии обучение программированию на языке Scratch 2.0 ведется на основе методики пошагового обучения. Учащиеся младших классов научатся создавать мультики, учащиеся 5–8 классов — игры-викторины и компьютерные игры, а старшеклассники — образовательные проекты.
 
Учебный проект в школе: высокий педагогический результат
Учебный проект в школе: высокий педагогический результат
Автор, составитель, редактор: Елизаров А. А. / Бородин М. Н. / Самылкина Н. Н.
Первый год издания: 2019
Формат: 60х90/16 (в обл.)
Страниц: 64
ISBN: 978-5-00101-091-3

Данное методическое пособие разработано в помощь практикующему учителю с целью организации проектной деятельности обучающихся на основной ступени общего образования.
 
Творческие задания в среде Scratch : рабочая тетрадь для 5-6 классов
Творческие задания в среде Scratch : рабочая тетрадь для 5-6 классов
Автор, составитель, редактор: Пашковская Ю. В.
Первый год издания: 2018
Формат: 70х100/16 (в обл.)
Страниц: 192
ISBN: 978-5-00101-121-7

В рабочей тетради задания на компьютере чередуются с письменными упражнениями. Итогом освоения каждой темы является выполнение проектного задания по созданию мультипликационного сюжета, презентации, проведению теста или игры.
 

Книги 1 - 10 из 76
Начало | Пред. | 1 2 3 4 5 | След. | Конец Все
  
Как купить :: Контакты :: Вакансии :: Файлы издательства :: Карта сайта :: Наши партнёры :: Наши баннеры
Russian version English version