Книга посвящена физическим и математическим основам построения компьютерных игр. Рассматриваются законы существования реального и виртуального миров, следование которым позволяет разработчику игры создавать реалистичную графику. Подробно рассматриваются приемы моделирования точечных частиц, твердых тел и жидкостей. Изложение богато иллюстрировано примерами моделирования на C++ для DirectX.
Для начинающих разработчиков игр, обладающих знаниями школьного курса физики и математики.
1 - Навигация в электронном издании работает частично в зависимости от размера фрагмента.
|